《DOTA2》汉化即将开始 IceFrog博客宣布今年上市
去年IceFrog在自己博客中宣布与Valve合作并带领一个团队制作DotA2之后,汉化全世界的开始客宣DotA玩家都因此而沸腾了。在近几个月,博布今类DotA网游也是年上大行其道,都已经建立起很大一部分的汉化忠实玩家。DotA现在拥有着大量的开始客宣拥护者,我们相信DotA2一旦推出,博布今将会把DotA推向另一个顶峰。年上
但是汉化尽管DotA界的教父 Icefrog和游戏公司巨头Valve都确定了DotA 2会在2011年底发布的消息,不过由于缺少足够的开始客宣游戏细节放出,玩家媒体各方对DotA 2今后的博布今发展都猜测不一。
不过在今天,年上现任DOTA地图汉化者Harreke在论坛回答玩家提问的汉化时候透露:DOTA2的汉化工作即将展开。
虽然我们没有从他口中得到关于DOTA2的开始客宣确切上线消息,但相信一款已经准备开始汉化的博布今游戏已经离我们不远了!
Valve与《DOTA》的地图制作人Icefrog联手推出的《DOTA 2》正式公开,该作将在突破《魔兽争霸3》引擎的基础上,为玩家带来升级版的DOTA体验,而且该作将会保留许多原作的设计元素,引入更多全新的系统要素。
Icefrog同时向Game Informer透露了游戏中的“教练系统”:
经过系统认证的高级玩家可以以教练的身份加入随机匹配的战斗,并指导新手与敌人对抗取得胜利。教练拥有独立的语音系统,特别醒目显示的聊天字体,并且可以额外做一些小地图的细节设定,而更多关于该系统的想法正在讨论中。冰蛙表示此举是为了提高DOTA对新人玩家的亲和度。
《DOTA2》的细节方面还有许多需要测试与敲定,相信在今年内,Icefrog肯定会给我们一个非常满意的答案
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